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  Gothic 3

Gothic 3 ist der jüngste Teil der dreiteiligen Gothic-Computerspieleserie des Entwicklers Piranha Bytes. Das Spiel wurde 2006 für PC/Windows-Systeme veröffentlicht.

Inhaltsverzeichnis


 

Die Handlung 

Die Handlung des dritten Teils schließt unmittelbar an die Ereignisse von Gothic II an. Der namenlose Held verlässt mit dem Schiff Esmeralda die Insel Khorinis und kehrt mit seinen Freunden Diego, Gorn, Lester, Lee, Lares, Angar und Milten zum Festland zurück. Sie landen am Ufer des Mittelreiches Myrtana in der Nähe der Siedlung Ardea und werden direkt in einen Kampf mit den orkischen Besatzern verstrickt. Die Orks halten Myrtana nach einem 10-jährigen Krieg besetzt und versklaven die Bevölkerung. Nur die Hauptstadt Vengard, die von einer magischen Kuppel geschützt wird, hält der Belagerung stand. Der namenlose Held und seine Freunde trennen sich und erkunden das Festland. Der Protagonist erfährt, dass der Dämonenbeschwörer Xardas (der schon in Gothic und Gothic II eine Rolle spielte) offenbar die Orks befehligt und versucht nun, diesen zu finden und zur Rede zu stellen. Im Verlauf des Spiels kann man entscheiden ob man für den Hauptgott Innos , für Beliar oder für Xardas kämpft, der seine eigenen Interessen verfolgt, jedoch stimmen diese Interessen mit denen des Gottes Adanos überein.


 

Die Spielwelt 

Das nicht näher bezeichnete Festland besteht aus dem rund 15 km² großen Mittelreich Myrtana, das auch das „Alte Imperium“ genannt wird. Die Vegetation wird von dichten Wäldern und Ackerflächen bestimmt. Im Norden grenzt die von Schnee und Eis bedeckte, ca. 8 km² große Gebirgsregion Nordmar an die Zentralregion. Im Süden bildet der Übergang in die ausgedehnte, rund 30 km² große Wüstenlandschaft Varant eine natürliche Grenze. Im Osten der drei Regionen liegt das myrtanische Meer, im Westen große, unüberwindbare Gebirgsketten, hinter denen sich das unbekannte Land befindet. Ein Großteil der Bevölkerung lebt in den 23 großen und kleinen Siedlungen (drei der Lager sind versteckte Rebellenlager).

Die Städte und Lager von Gothic 3 heißen:

Myrtana Nordmar Varant
  • Ardea
  • Faring
  • Geldern
  • Gotha
  • Kap Dun
  • Montera
  • Nemora
  • Okara
  • Reddock
  • Silden
  • Trelis
  • Vengard
  • Feuerclan
  • Hammerclan
  • Innos-Kloster
  • Wolfsclan
  • Bakaresh
  • Ben Erai
  • Ben Sala
  • Braga
  • Ishtar
  • Lago
  • Mora Sul

Fünf Realminuten entsprechen einer Stunde in der Gothic-Welt. In zwei Realstunden verstreicht ein Gothic-Tag.


 

Wichtige Personen 

Der Held
Ist namenlos (Es wird angenommen, dass er einen Namen besitzt. Doch kommt er nie dazu diesen auszusprechen.). Es ist nicht viel über ihn bekannt, außer, dass er derjenige sein soll, der den Krieg der Götter entscheidet.
Innos
Der Gott der Menschen in Myrtana und Nordmar (Feuerclan). Die Feuermagier kämpfen unter seinem Namen. Er ist sozusagen der "gute Gott".
Beliar
Ist der "böse Gott". Seine Schergen sind Orks, Schwarzmagier, Assassinen und die bösen Kreaturen Myrtanas (wie z.B. Dämonen, Drachen, Zombies...)
Adanos
Ist der Gott, der für das Gleichgewicht zwischen Beliar und Innos sorgt, allerdings kämpfen seine Anhänger (Waldläufer, Wassermagier, Nomaden) gegen die Schergen von Beliar.
Diego
Ein bereits bekannter Freund aus Gothic 1. Er half dort im Alten Lager.
Lester
Alter Bekannter aus dem Sumpflager. Gehört auch zu den besten Freunden des Helden.
Gorn
Ein starker Krieger und treuer Freund des Helden, bekannt aus dem Neuen Lager und im Minental, sowie dem Söldnerlager in Gothic 2.
Lee
Ehemaliger General des Königs. Will sich seit dem ersten Teil an diesem rächen. In den beiden ersten Teilen Anführer der Söldner.
Lares
Meisterdieb und Freund des Helden. Anführer der Banditen des "Neuen Lagers" in Gothic 1. Tritt auch in Gothic 2 wieder auf.
Milten
Ein für sein Alter sehr begabter und erfahrener Feuermagier. Gehört ebenfalls zu den besten Freunden des Helden. In Gothic 1 half er dem Helden das Uriziel wieder aufzuladen. Auch in Gothic 2 war er bei der Bekämpfung der Drachen von großer Hilfe.
Rhobar
König der Menschen von Myrtana. Er schickte den Helden und seinen besten General Lee damals in das Minental. Nachdem der Krieg gegen die Orks verloren war, schloss er sich und einen kleinen Rest seiner Leute in der Hauptstadt Vengard mit einer riesigen Barriere ein.
Zuben
Herrscher der Wüste und somit Anführer der Assassinen.
Xardas
Wichtigste Person nach dem Helden. Trat bereits in Gothic 1 und 2 in Erscheinung. Er ist ein ehemaliger Feuermagier, allerdings kennt ihn der Held nur als Schwarzmagier. Er spielt eine sehr rätselhafte Rolle.

 

Die Fraktionen 

In Gothic 3 gibt es keine Gilden mehr, sondern Haupt-und Nebenfraktionen (die Hauptfraktionen sind für den Storyverlauf relevant). Diese unterscheiden sich von den aus den Vorgängern bekannten Gilden insoweit, dass man sich keiner dieser Fraktionen direkt anschließen kann, sondern nur noch Aufträge erfüllen kann, die einem einen Ruf bei der jeweiligen Fraktion bescheren. Je mehr Rufpunkte man bei einer Fraktion besitzt, desto bessere Rüstungen kann man bei den Händlern erwerben, zum Teil braucht man auch eine bestimmte Anzahl an Rufpunkten, um gewisse Orte betreten zu dürfen. Die Fraktionen im Einzelnen:

Orks (Hauptfraktion)
In Gothic 3 kann man, anders als in Gothic und Gothic II, für die Orks kämpfen und ihnen zum Sieg über den König und seine Paladine verhelfen oder einfach nur Aufträge für sie erfüllen. Die Orks auf dem Festland gehören zu einem „höheren“ Stamm als die primitiven Orks auf der Insel Khorinis. Sie haben eine entwickelte Sprache und eine Kultur, die auf Ehre und Stärke basiert. Die Orkgruppen werden von Häuptlingen angeführt, denen Schamanen zur Seite stehen.Die meisten Orks glauben wie ihre Brüder auf Khorinis an Beliar. Sie haben einen Pakt mit Xardas geschlossen.
Königstreue Rebellen (Hauptfraktion)
Die Rebellen sind der Überrest der Soldaten des Königreichs Myrtana. Oftmals werden die Rebellentruppen von Paladinen angeführt, königstreuen Rittern, die dem Lichtgott Innos dienen. Die Rebellen halten sich in kleinen Gruppen in verstreuten Unterkünften in Myrtana versteckt und versuchen Rebellionen in den besetzten Orten anzuzetteln. Einige von ihnen haben sich mit dem König in der Hauptstadt Vengard verbarrikadiert, indem sie sich durch die Barriere selbst eingemauert haben.
Die Assassinen (Hauptfraktion)
Sie leben in der Wüstenregion Varant und handeln mit den Orks, mit denen sie offen kollaborieren. Sie fangen Menschen und betreiben Sklavenhandel. Sie beherrschen den Kampf mit zwei Klingen, der in Myrtana nicht praktiziert wird. Wenn man sich bei den Assassinen einen guten Ruf erwirtschaftet hat, kann man in deren Hauptstadt den meisterlichen Kampf mit zwei Klingen lernen. Die Assassinen sind leidenschaftliche Anhänger Beliars, des Gottes der Vernichtung und des Todes.
Die Waldläufer (Nebenfraktion)
Sie leben zurückgezogen in den Wäldern von Myrtana am Rande ihrer von Orks zerstörten Siedlungen. Als friedliebendes Volk sehen Sie sich als Hüter der Pflanzen und Geschöpfe des Gottes Adanos und sie haben es sich zur Aufgabe gemacht, die Druiden zu beschützen. Die Druiden sind die Wächter der Welt und der Natur. Ihre Kraft beziehen sie aus mächtigen Druidensteinen, mit deren Hilfe sich der Held in ein bestimmtes Tier verwandeln kann.
Die Nordmarer (Nebenfraktion)
Die Barbaren in Nordmar organisieren sich in drei Clans. Nur der beste Schmied des Hammerclans ,Ingvar, verfügt über das Wissen um die Herstellung der mächtigen Erzklingen aus reinen Erzrohlingen. Doch die Orks halten die Minen und die Erzschmelze des Hammerclans besetzt und hindern die Nordmarer an der Herstellung der Waffen, die der König im Krieg gegen die Orks so dringend benötigt. Die Barbaren hassen die Orks und somit gehört das Orkjagen zu ihrer Kultur.
Die Nomaden (Nebenfraktion)
Von den Überfällen der Assassinen geplagt sind sie ständig auf der Flucht und ziehen durch die gesamte Wüste. Sie leben meistens in Höhlen, aber auch in Oasen. Die Nomaden verehren Adanos, den Gott der Mitte und des Wassers, daher nehmen die Wassermagier, Priester des Adanos, bei ihnen auch die Rolle von spirituellen Führern ein.

 

Charakterentwicklung 

Zwar schlüpft der Spieler wie in den Vorgängern in die Rolle des Namenlosen Helden, dessen Fähigkeiten lassen sich jedoch weitestgehend auf die eigene Spielweise anpassen. Gleich geblieben ist, dass man für erfüllte Aufträge, getötete Monster, aber auch bewusstlos geschlagene Gegner Erfahrungspunkte erhält, die beim Erreichen eines Schwellwertes einen automatischen Stufenaufstieg auslösen. Für jede neue Stufe erhält man Lernpunkte zur individuellen Entwicklung des Charakters. Anders als im Vorgänger lassen sich die Lernpunkte bei verschiedenen NSC-Lehrmeistern nicht nur in neun steigerbare Attribute investieren, sondern auch in insgesamt 70 Talente, die in sieben Talentklassen aufgeteilt sind. Dazu gehören Kampf-, Jagd-, Magie-, Schmiede-, Diebes-, Alchemie- und sonstige Talente.


 

Die Technik 

 

Grafik 

Als Grafik-Engine wird eine Eigenentwicklung namens Genome-Engine verwendet. Man hatte sich zu Beginn der Arbeiten gegen eine Lizenzierung vorhandener Engines entschlossen, da mit keiner der damals erhältlichen Grafik-Engines eine Gothic-Welt ohne Nachladezonen möglich war. Neben der nahtlosen Spielwelt ermöglicht die Genome-Engine eine sehr hohe Weitsicht (geschätzte 2000 Meter), ein komplexes Licht- und Schattensystem auf Basis von DirectX 9, ein dynamisches Wettersystem, einen Tiefenunschärfe-Effekt, hochqualitative Reflexionen, Spiegelungen und Bloom-Effekte ohne HDRR sowie die Unterstützung für die Shader-3-Technologie und Material-Shader. Die Darstellung der Vegetation wird durch die SpeedTree-Engine unterstützt. Als Animations-Engine wird Emotion FX 2 verwendet, die Physiksimulation übernimmt die lizenzierte Physik-Engine PhysX. Gothic 3 ist laut Hersteller eines der ersten Computerspiele, das von einer Optimierung für Dual-Core-Prozessoren profitiert. Allerdings wurde die Dual-Core-Optimierung mit Patch 1.12 zuerst teilweise deaktiviert, dann mit dem Community-Patch 1.6 wurde sie vollkommen entfernt, da die Optimierung für viele der Spielabstürze verantwortlich war.

 

Musik 

Die Musik stammt vom Komponisten und Mitentwickler Kai Rosenkranz und wurde anders als in den Vorgängern nicht am Computer generiert, sondern vom Orchester der Bochumer Symphoniker, der Taiko-Band „GOCOO“ sowie der Mittelalter-Band Corvus Corax eingespielt. Die Gesangspassagen wurden mit den Chören „FILMharmonic Choir“ und dem „SAM Gospel Choir“, sowie der Sängerin Lisbeth Scott realisiert. Musikalische Unterstützung gaben zudem der Ethno-Musiker Borislav Slavov und Benjamin Hessler mit der akustischen und der E-Gitarre

 

Sprachausgabe

Die professionelle Sprachausgabe wurde mit Hilfe von 30 Sprechern realisiert. Sie synchronisierten laut Entwickler rund 25.000 Dialogzeilen, die zusammen genommen etwa 18 Stunden Sprachausgabe entsprechen.

Die wichtigsten Synchronstimmen:

 

Kopierschutz

Gothic 3 ist nicht, wie ursprünglich vermutet, mit dem StarForce-Kopierschutz ausgestattet , sondern mit Tages V5.5.2.1 / X-Prot V2 geschützt. Mit dem Community Patch 1.5.2 wurde dieser allerdings entfernt. Zu diesem Schritt entschloss man sich, da einige internationale Gothic 3 Versionen einen anderen Kopierschutz nutzen als die europäischen Versionen, was zu Inkompatibilitäten mit dem Community Patch führte.


 

Pressespiegel

Redaktion Bewertung Spätere Beurteilung Auszeichnungen
Bravo Screenfun 1- (11/2006)    
Computer Bild Spiele 2,77 (befriedigend) (12/2006)    
Gamers.at 91%   88%  
Games Aktuell 69% (1/2007)    
GameStar 86%   87% (nach Patch V1.12)
  • PC-Spiel des Jahres 2006
  • Bestes deutsches Spiel
  • Bestes Abenteuerspiel
PC Action 87%      
PC Games 88%   81% (07/2007)  
PC PowerPlay 67 / 100   79 / 100 (nach Patch V1.12 in 02/2007)  
4Players 68%      
Gameswelt 81%      

Wertungen der englischsprachigen Version im Überblick.


 

Kritische Stimmen zum Spiel 

Da die Test-Version von Gothic 3 nach Angaben einiger Zeitschriften zahlreiche Programmfehler (Bugs) aufwies, wurde eine bereits für die Massenproduktion vorgesehene Version des Spiels zurückgezogen. Die Produktion begann daher später, der anvisierte Veröffentlichungstermin wurde jedoch eingehalten. Am Releasetag erschien ein erster Patch, der hauptsächlich Bugs bezüglich der Quests reparierte und die Interaktion mit (vorübergehenden) Partymitgliedern, sowie Details an der Benutzeroberfläche änderte. Laut Michael Paeck von Publisher JoWooD, "… sind noch einige Kleinigkeiten zu ändern, aber es ist nichts Wesentliches mehr zu fixen." . Dem gegenüber steht jedoch die Aussage von Mike Hoge, verantwortlicher Produzent bei Piranha Bytes: "Dass Gothic 3 beim Release unfertig war, ist scheiße. Dass sich die Leute darüber aufregen, ist berechtigt. Uns war klar, dass Gothic 3 beim Release nicht bugfrei sein würde, aber der Umfang der Probleme, die wir noch in der Goldmaster-Version haben würden, wurde von uns unterschätzt."  Mehrere hundert kleine und große Fehler, die von der Gothic 3 Community im sogenannten Bugtracker dokumentiert und auf Relevanz überprüft werden, belegen die große Anzahl der Bugs ebenfalls. 

Inzwischen sind insgesamt fünf offizielle Fehlerkorrekturen (Patches) erschienen. Diese beheben in erster Linie verschiedenste Absturzursachen, zahlreiche Grafikfehler und den sogenannten Speicherbug, der zum Verlust von Spielständen führte. Auch die spielspaßtrübenden Dauerattacken von Wildtieren wurden geändert. Hinzu kommen Optimierungen für Mehrkernprozessoren, die Behebung von Fehlern in der Physik-Engine und der Kamerasteuerung, sowie der Musik- und Soundunterstützung. Details enthält das Changelog des Herstellers. Bekannt ist auch die fehlende Kompatibilität mit Windows Vista, die sich durch diverse Fehler bemerkbar macht.

Da das Spiel insgesamt auch nach dem vorerst letzten offiziellen (v. 1.12) Patch nicht fehlerfrei funktionierte, waren angeblich ein weiterer Patch sowie ein Editor in Arbeit. Neuere Aussagen von Verantwortlichen und die Trennung von Entwickler Piranha Bytes und Publisher Jowood ließen später darauf deuten, dass kein Patch mehr erscheinen wird. Einige Fans erklärten sich daraufhin bereit, mit Unterstützung des mittlerweile rechteführenden Publishers Jowood, sogenannte inoffizielle Community-Patches zu entwickeln. Die letzte Version v1.6, die in Zusammenarbeit mit dem Entwickler des kommenden Gothic-Teils, Spellbound Entertainment erstellt wurde, hat es geschafft, Gothic3 noch etwas mehr von Performance- und Questfehlern zu befreien und tiefgreifende Verbesserungen vor allem im Speichermanagement zu erreichen. Allerdings wurde bei dessen Erstellung nicht vordergründig auf Performanceverbesserung, sondern auf Stabilität geachtet, weshalb es bei einigen Nutzern zur Verschlechterung dieser im Vergleich zur Vorgängerversion v1.52 kommen kann. Außerdem wurde der Community Patch 1.6 durch die Mitarbeit der Entwickler des kommenden Gothic-Teils, Spellbound Entertainment, als offiziell eingestuft.


 

Modifikationen für Gothic 3 

Eine der ersten Modifikationen beschränkte sich lediglich auf Texturveränderungen, speziell die Umwandlung der Jahreszeit in Myrtana von Sommer auf Herbst.

Die wohl bekannteste und umfangreichste Modifikation ist im Moment das so genannte "Questpaket", das 60 zusätzlichen Aufgaben in dem Spiel integriert. Die aktuelle Version v2 ist noch ohne Sprachausgabe, jedoch voll zu Patch 1.6 kompatibel.

Für Gothic 3 gibt es kein von den Entwicklern veröffentlichtes Modkit zur Erstellung oder Veränderung der Welt. Darum hat sich die Entwicklung von Modifikationen im Vergleich zu den Vorgängern der Serie erschwert. Solche Tools wurden, und werden immer noch, vereinzelt von Fans entwickelt und zur Verfügung gestellt.


 

Add-On 

Am 14. April 2008 kündigte Jowood ein Add-On zu Gothic 3 an. In diesem Add-On sollen bisher offene Fragen von Gothic 3 beantwortet werden und ein nahtloser Übergang zum bereits angekündigten vierten Teil geschaffen werden. Der Spieler wird wieder in der Rolle des namenlosen Helden spielen. Man wird, laut Jowood, auch auf alte, bekannte NPCs treffen.

Das AddOn wird weltweit unter dem Namen Forsaken Gods erscheinen, im deutschsprachigem Raum wird es aber den Namen Götterdämmerung tragen. Dieser Name wurde durch Ideen von Fans mit anschließender Abstimmung ermittelt.

Das Add-On soll im 4. Quartal 2008 erscheinen und wird von Trine Games im Auftrag von JoWood in Indien produziert.


 

Das Entwicklungsteam bei Piranha Bytes für Gothic 3 

(alphabetisch sortiert)

Produzenten
Michael Hoge, Björn Pankratz, Michael Rüve
Designer
Mattias Filler, Michael Hoge, Stefan Kalveram, Björn Pankratz
Level Designer
Minh Duong, Sascha Henrichs, Mario Röske
Programmierer
Nico Bendlin, Carsten Edenfeld, Michael Hoge, Oliver Höller, Roman Keskenti, Philipp Krause, Max Dennis Lüsebrink, Kurt Pelzer, Nils Schneider
Grafiker
Minh Duong, Horst Dworczak, Huschang Etemadi-Zanganeh, Stefan Heinrich, André Hotz, Thorsten Kalka, Ralf Marczinczik, Uwe Meier, Mario Röske, André Thiel
Musiker
Kai Rosenkranz
Sonstige
Patrick Berdys, Zoey Hendley, Torsten Herholz, Rosemarie Pankratz

 

Vergleichbare Produkte 

 

Aktuelle Produkte 

 

Portierungen 


 

Verweise 

 

Siehe auch

 

Quellen

Hauptquelle: Wikipedia

 

  1. GameStar Online (27. September 2006): Gothic 3: Finale Systemanforderungen
  2. PC Games Hardware, Heft 10/2006
  3. PC Games Hardware Online: Gothic 3: Technik-Talk mit Engine-Programmierer Philipp Krause
  4. PC Games, Heft 10/2006
  5. Piranha Bytes: Webseite zum Gothic 3 Soundtrack
  6. Piranha Bytes: Sprachaufnahmen - Gothic 3 wird zur Sprache gebracht
  7. Sky24 (7. Juli 2006): Gothic 3 - ohne Starforce Kopierschutz
  8. GameStar Online (12. Oktober 2006): Gothic 3: Erster Patch veröffentlicht
  9. Krawall.de (20. Oktober 2006): Gothic 3: Interview mit Michael Paeck, JoWooD
  10. GameStar Online (26. Oktober 2006): Gothic 3: Patch 2 fast fertig, Schuldeingeständnis
  11. World Of Gothic: Bugtracker
  12. Changelog (engl.)
  13. Piranha Bytes: Piranha Bytes und JoWood gehen getrennte Wege, Pressemitteilung vom 22.05.2007, pdf-Dokument
  14. Jowood Forum:Das Patch-Projekt
  15. Jowood:Gothic 3 - Patch 1.6 erhältlich, Pressemitteilung vom 07.02.2008
  16. JoWood Pressemitteilung (20. Dezember 2007): Gothic 3 Patch - Release Anfang 2008
  17. Liste einiger Gothic-3-Tools: Gothic3.net
  18. Gothic 3 Modding-Seite G3-Modding.tk (eng)
  19. Newsmeldung auf JoWood.com http://www.jowood.com/?lang=de&site=1&iid=13022
  20. Gothic 3 Handbuch
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